ARTCLUB
  • Головна
  • Курси
    • СТАНДАРТ
    • ПРОФЕСІОНАЛ
    • СКАЛПТИНГ
    • ТЕКСТУРИНГ
    • ВІЗУАЛІЗАЦІЯ
    • ЦИФРОВА ГРАФІКА
    • КОНЦЕПТ-АРТ
    • КОМПОУЗИНГ
    • АНІМАЦІЯ
  • Галерея
  • Студенти
  • Про нас
  • Контакти
  • Українська
  • English
  • Search
  • Menu Menu

CLASSICAL & PBR VIZUALIZATIONS

RENDER

  • довжина курсу: 12 занять по дві з половиною години (30 годин);
  • тривалість: два місяці, один / два рази на тиждень;
  • міжнародна сертифікація AUTODESK;
  • заняття проводяться на нашому обладнанні.

8000 грн

Початок 12 вересня, залишилось:

0Days0Hours0Minutes0Seconds

Як записатись?

Для запису на обраний курс ви можете надіслати смс-повідомлення, в якому вказати своє ім’я, прізвище і курс. За 10 днів до початку курсу ми зв’яжемося з вами і повідомимо про початок занять. Також на окремій сторінці кожного з курсів можна стежити за лічильником до початку занять наступної групи. Також ви можете отримати консультацію за номером: +38 (095) 498-84-43.

Про курс:

Курс призначений для вивчення методів візуалізації в програмах AUTODESK 3ds Max і AUTODESK Maya, а також в програмах PBR (Physical Based Render) KeyShot, Marmoset toolbag. Часто в комп’ютерній графіці (художній та технічній) під рендерингом (3D-рендерингом) розуміють створення цифрового растрового зображення за розробленою 3D-сценою. Візуалізація – один з найбільш важливих розділів в комп’ютерній графіці, і на практиці він тісно пов’язаний з іншими процесами виробництва. Залежно від мети, розрізняють пре-рендеринг, як досить повільний процес візуалізації і який застосовується, в основному, при створенні відео, і рендеринг в режимі реального часу – наприклад, в комп’ютерних іграх. Останній часто використовує 3D-прискорювачі.

Програма курсу:

На курсі ви вивчите:

    • що таке ренден і навіщо він нам;
    • приклади рендерів, інтерфейс програми;
    • матеріали Mental Ray;
    • процедурні карти рендеру VRay/Arnold;
    • принцип роботи Irradiance Map;
    • принцип роботи Light Caсhe. Аналогічно – в Maya;
    • каустику в Arnold/Vray;
    • настройку джерел світла, тіні;
    • фізичну камеру і джерела світла в VRay;
    • aнтіалязінг в VRay/Arnold;
    • рендер и матеріал Skin для персонажів;
    • рендер автомобіля, використання HDRi;
    • рендер інтер’єру, тіні і світло в Mental Ray/Vray;
    • рендер великих сцен. Оптимізація. Запікання карт світла;
    • VRay Fur на персонажах;
    • основи композиції, правило золотого перетину, правило третин;
    • пост-обробка фінальної роботы
    • Keyshot – огляд інтерфейсу, основні настройки, рендерінг;
    • Marmoset toolbag – огляд інтерфейсу, основні налаштування, рендерінг;
    • оформлення портфоліо.

Програма курсу читається для Autodesk 3ds Max та Autodesk Maya аналогічно.

Про нас

Академія комп’ютерної графіки була створена в 2005 році як центр підготовки фахівців для девелоперських компаній, діяльність яких безпосередньо пов’язана з виробництвом графіки для комп’ютерних ігор і реклами.

Сьогодні у вас є унікальна можливість пройти професійну підготовку по найбільш популярних напрямках в сфері цифрової графіки. Наші досвідчені інструктори готові ділитися з вами новітніми технологіями створення арту не тільки для різних жанрів комп’ютерних ігор, але і для інших галузей і напрямків продакшена.

+ 38 (096) 228-21-29

info@academygraphics.com.ua

  • ІНСТРУКТОРИ

    Всі інструктори Академії акредитовані, є фахівцями високого класу, мають пряме відношення до розробок і займають ключові посади в найбільших компаніях геймдеву.

  • ОБЛАДНАННЯ

    Все навчання проходить на нашій базі. Вам не потрібно брати з собою ноутбуки та інші девайси для навчання. Клас повністю укомплектований стаціонарними комп’ютерами і графічними планшетами.

  • СЕРТИФІКАЦІЯ

    Всі студенти, які успішно закінчили наші курси за 3D–напрямками, отримують міжнародний сертифікат AUTODESK, а за 2D–напрямками – сертифікат Академії ARTCLUB.

  • СТАНДАРТ
  • ПРОФЕСІОНАЛ
  • СКАЛПТИНГ
  • ТЕКСТУРИНГ
  • ВІЗУАЛІЗАЦІЯ
  • КОМПОУЗИНГ
  • ЦИФРОВА ГРАФІКА
  • КОНЦЕПТ-АРТ
  • АНІМАЦІЯ
Scroll to top